miércoles 3 de junio de 2009

Ida, el fósil de nuestra antepasada

Ida, una hembra primate que vivió hace 47 millones de años en Alemania, es un ancestro nuestro, es decir, un antepasado común a monos y seres humanos.

Es considerado como el fósil más completo jamás encontrado. Al ejemplar, encontrado en 1983 cerca de Frankfurt, le falta un 5% del cuerpo (una pequeña parte de una de sus piernas) y tiene todo lo demás completo (el 95% del cuerpo).

Dicen que Ida se parece a un lémur, medía aproximadamente un metro y medio y en vida pesó 650 ó 900 gramos. Podría ser el eslabón perdido, el antepasado de monos y hombres.

Los científicos dicen que por la forma de sus huesos y otras cosas más, se dice que Ida murió joven, de nueve o diez meses. En sus cinco dedos en lugar de garras tenía uñas y así se confirmó que era un primate.

El fósil permite ver en detalle no sólo el esqueleto del animal, sino también los restos de las partes blandas de su cuerpo y hasta el contenido de su estómago.

Siendo herbívora, Ida se alimentó de frutas, semillas y hojas antes de morir.

Su muerte tuvo lugar porque no era capaz de coger sus alimentos con una muñeca rota y al final murió de hambre.

Su importancia radicaría en que se encuentra en un punto de la evolución antes de que se dividan las ramas que condujeron a monos o seres humanos por un lado y lémures y otros primates más alejados del Homo Sapiens por otro.

Su esqueleto es una especie de piedra Rosetta, porque une elementos que antes no habían sido capaces de asociarse.

Chantrelly, 5º A

lunes 25 de mayo de 2009

El escondite

¿En qué consiste?:
Consiste en que uno se la pica, y los demás salen corriendo para esconderse. El que consigue salvarse ya no se la pica y al primero que pille el que se quedaba contando, se la pica.

Material necesario: ninguno.

Número de jugadores: cualquiera, a partir de dos jugadores.

Lugar: en sitios abiertos.

Cómo se juega:

1º. Uno cierra los ojos, y cuenta, a la vez que los demás corren.

2º. Los demás corren para esconderse.

3º. Cuando termina de contar, sale a buscar a los demás que tienen que tratar de salvarse tocando en la “casa”. Al que pille el primero se la pica la siguiente vez, pero si no coge a nadie, se la vuelve a picar el mismo.

Este juego me gusta mucho, por eso juego muchas veces con mis amigos.
Se trata de que cuando uno se la pica, después de contar, tiene que salir a pillar a los demás que han corrido para esconderse.
Después, la gente que está escondida lejos, corre para salvarse y cuando coge a uno, ese es el que se la pica, pero si no coge a nadie se la vuelve a picar él mismo.
Si coge a uno se la pica el primero al que han pillado, pero si el último dice: “por mí y por todos mis compañeros”, entonces se salva él y salva a todos los demás, y se la picará de nuevo el mismo.
Franci, 5º A

Policía y ladrón

Número de jugadores: más de quince jugadores.

Material: ninguno.

Lugar de juego: en un espacio abierto.

Reglas de juego:
1º Se divide los jugadores en dos grupos, los polis y los cacos.
2º Buscamos un lugar cerrado donde podamos meter a los cacos.
3º Los polis eligen a otro poli para vigilar la cárcel y sueltan a los cacos que estaban pillados para pillarlos otra vez.
4º Los polis van a pillar a los cacos y si los pillan los meten en la cárcel y otro caco que no esté pillado le tiene que tocar la mano al que esté pillado sin que le pille un poli, si le toca la mano el caco estará libre.
5º Cuando los polis pillen a todos los cacos se cambian, los polis por los cacos y los cacos por los polis.
6º Se continúa la serie.

Explicación:
Consiste en que los polis (policías) pillen a los cacos (ladrones) y los metan en la cárcel.

Pueden jugar todos los niños que quieran a partir de quince, se juega en un lugar abierto y grande, porque necesitamos correr y no se necesitan materiales especiales.
Chantrelly, 5º A

Vela

Numero de jugadores: todos los que quieran a partir de 2.

Lugar de juego: en cualquier lado.

Reglas del juego:
1. Se la pica un niño.
2. Toca el suelo y empieza a pillar a los demás.
3. Los demás para salvarse dicen vela y se quedan en un sitio sin moverse y con las manos como si estuvieran rezando hasta que uno le sople.
5. Después de un rato se la pica otro y así sucesivamente.

Consiste en que el niño que se la pique pille a los demás, pero los demás para que no le pillen dicen vela y se quedan quietos con las manos como rezando.

Pueden jugar todos los niños que quieran, cuantos más mejor a partir de 2; se puede jugar en cualquier lugar y no se necesita ningún material.
Borja, 5º A

La rayuela

Número de jugadores: más de 1.

Material: tiza y piedras.

Lugar: en un sitio que se pueda pintar en el suelo.

Reglas:
1.- Se pintan en el suelo cuadros en este orden: primero 1 cuadro, después 2 que estén juntos y luego 1 en continuación de otro y para terminar 2 juntos.
2.- Se salta un cuadro a la pata coja y dos con las piernas abiertas.
3.- Los cuadros se numeran.
4.- Una persona tira la piedra sobre el dibujo realizado, donde le toque salta hasta ahí y así sucesivamente hasta que todo el mundo lo haga y luego se vuelve a empezar.

EXPLICACIÓN DEL JUEGO:
Consiste en dibujar un dibujo en el suelo y tirar una piedra y donde te toque vas saltando hasta allí.
Clara, 5º A

Carrera de huevos

Nº DE JUGADORES: 10 jugadores.

MATERIAL: Una cuchara, un huevo y mucha concentración.

LUGAR: Donde quieras.

REGLAS:
1ºUn niño de cada grupo coge una cuchara se la mete en la boca y encima de la cuchara se pone el huevo.
2ºSi en la mitad de la carrera a un niño se le cae el huevo tiene que empezar de nuevo.
3ºY por último el que llegue a la meta el primero sin que se le haya caído ninguna vez es el ganador.
Ana, 5º A

La comba

Material: una cuerda.

Nº de jugadores: más de tres.

Lugar de juego: en un espacio abierto.

Instrucciones de juego:
Una persona se pone en el extremo izquierdo de la cuerda y otra se pone en el extremo derecho. Después otra persona se pone al lado de la cuerda y en ese momento las personas de los extremos empiezan a hacer girar la cuerda y la del medio (situada al lado de la cuerda) empieza a saltar.

Explicación de juego:
Consiste en que una persona tiene que saltar la cuerda sin que la cuerda le roce y el que más aguante es el ganador.
Blanca, 5º A