lunes, 25 de mayo de 2009

El escondite

¿En qué consiste?:
Consiste en que uno se la pica, y los demás salen corriendo para esconderse. El que consigue salvarse ya no se la pica y al primero que pille el que se quedaba contando, se la pica.

Material necesario: ninguno.

Número de jugadores: cualquiera, a partir de dos jugadores.

Lugar: en sitios abiertos.

Cómo se juega:

1º. Uno cierra los ojos, y cuenta, a la vez que los demás corren.

2º. Los demás corren para esconderse.

3º. Cuando termina de contar, sale a buscar a los demás que tienen que tratar de salvarse tocando en la “casa”. Al que pille el primero se la pica la siguiente vez, pero si no coge a nadie, se la vuelve a picar el mismo.

Este juego me gusta mucho, por eso juego muchas veces con mis amigos.
Se trata de que cuando uno se la pica, después de contar, tiene que salir a pillar a los demás que han corrido para esconderse.
Después, la gente que está escondida lejos, corre para salvarse y cuando coge a uno, ese es el que se la pica, pero si no coge a nadie se la vuelve a picar él mismo.
Si coge a uno se la pica el primero al que han pillado, pero si el último dice: “por mí y por todos mis compañeros”, entonces se salva él y salva a todos los demás, y se la picará de nuevo el mismo.
Franci, 5º A

Policía y ladrón

Número de jugadores: más de quince jugadores.

Material: ninguno.

Lugar de juego: en un espacio abierto.

Reglas de juego:
1º Se divide los jugadores en dos grupos, los polis y los cacos.
2º Buscamos un lugar cerrado donde podamos meter a los cacos.
3º Los polis eligen a otro poli para vigilar la cárcel y sueltan a los cacos que estaban pillados para pillarlos otra vez.
4º Los polis van a pillar a los cacos y si los pillan los meten en la cárcel y otro caco que no esté pillado le tiene que tocar la mano al que esté pillado sin que le pille un poli, si le toca la mano el caco estará libre.
5º Cuando los polis pillen a todos los cacos se cambian, los polis por los cacos y los cacos por los polis.
6º Se continúa la serie.

Explicación:
Consiste en que los polis (policías) pillen a los cacos (ladrones) y los metan en la cárcel.

Pueden jugar todos los niños que quieran a partir de quince, se juega en un lugar abierto y grande, porque necesitamos correr y no se necesitan materiales especiales.
Chantrelly, 5º A

Vela

Numero de jugadores: todos los que quieran a partir de 2.

Lugar de juego: en cualquier lado.

Reglas del juego:
1. Se la pica un niño.
2. Toca el suelo y empieza a pillar a los demás.
3. Los demás para salvarse dicen vela y se quedan en un sitio sin moverse y con las manos como si estuvieran rezando hasta que uno le sople.
5. Después de un rato se la pica otro y así sucesivamente.

Consiste en que el niño que se la pique pille a los demás, pero los demás para que no le pillen dicen vela y se quedan quietos con las manos como rezando.

Pueden jugar todos los niños que quieran, cuantos más mejor a partir de 2; se puede jugar en cualquier lugar y no se necesita ningún material.
Borja, 5º A

La rayuela

Número de jugadores: más de 1.

Material: tiza y piedras.

Lugar: en un sitio que se pueda pintar en el suelo.

Reglas:
1.- Se pintan en el suelo cuadros en este orden: primero 1 cuadro, después 2 que estén juntos y luego 1 en continuación de otro y para terminar 2 juntos.
2.- Se salta un cuadro a la pata coja y dos con las piernas abiertas.
3.- Los cuadros se numeran.
4.- Una persona tira la piedra sobre el dibujo realizado, donde le toque salta hasta ahí y así sucesivamente hasta que todo el mundo lo haga y luego se vuelve a empezar.

EXPLICACIÓN DEL JUEGO:
Consiste en dibujar un dibujo en el suelo y tirar una piedra y donde te toque vas saltando hasta allí.
Clara, 5º A

Carrera de huevos

Nº DE JUGADORES: 10 jugadores.

MATERIAL: Una cuchara, un huevo y mucha concentración.

LUGAR: Donde quieras.

REGLAS:
1ºUn niño de cada grupo coge una cuchara se la mete en la boca y encima de la cuchara se pone el huevo.
2ºSi en la mitad de la carrera a un niño se le cae el huevo tiene que empezar de nuevo.
3ºY por último el que llegue a la meta el primero sin que se le haya caído ninguna vez es el ganador.
Ana, 5º A

La comba

Material: una cuerda.

Nº de jugadores: más de tres.

Lugar de juego: en un espacio abierto.

Instrucciones de juego:
Una persona se pone en el extremo izquierdo de la cuerda y otra se pone en el extremo derecho. Después otra persona se pone al lado de la cuerda y en ese momento las personas de los extremos empiezan a hacer girar la cuerda y la del medio (situada al lado de la cuerda) empieza a saltar.

Explicación de juego:
Consiste en que una persona tiene que saltar la cuerda sin que la cuerda le roce y el que más aguante es el ganador.
Blanca, 5º A

Zorro, pico, gallo, qué

Número de jugadores: dos equipos con un mínimo de cuatro jugadores.

Material: un palo para escribir en la tierra.

Lugar: la calle.

Reglas:

1.- Se elige un capitán por equipo y quién se coloca agachado.

2.- El capitán de un equipo se pone de cara a la pared. Los miembros de su equipo se colocan detrás agachados formando una fila.

3.- El capitán del equipo contrario escribe una de las palabras del juego en el suelo (zorro, pico, gallo o qué). Después todo el equipo salta a caballo de uno en uno sobre la espalda de los jugadores agachados, intentando llegar lo más adelante posible para que todo el equipo monte encima del equipo agachado; los jugadores que saltan no pueden tocar el suelo porque sino perderían.

4.- El equipo que está agachado no se podrá derrumbar porque sino perdería.

5.- La finalidad del juego consiste en que el equipo que está agachado acierte la palabra escrita por el capitán del equipo contrario, si no continuaría el juego igual, unos agachados y otros saltando.

Finalidad del juego: se trata de estar el mayor tiempo posible en el equipo saltador, para no tener que aguantar el peso del otro equipo.

Explicación del juego: consiste en averiguar una palabra que han escrito en el suelo saltando a los del equipo contrario.

Pueden jugar dos equipos de cuatro jugadores en un espacio abierto como por ejemplo la calle y se necesita un palo como material.
Carlos, 5º A

El juego de las sillas

Nº jugadores: Dos o más de dos.

Material: Equipo de música y sillas dependiendo del número de jugadores; ejemplo, si juegan nueve niños tendríamos que tener ocho sillas.

Lugar de juego: Un sitio espacioso.

Reglas del juego:
-1º Se colocan las sillas en un círculo mirando las sillas hacia afuera.
-2º Los jugadores se ponen a andar alrededor de las sillas mientras que la música suena.
-3º La música se para y se tienen que sentar en las sillas.
-4º Un jugador no se podrá sentar y quedará eliminado.
-5º Se quita una silla.
-6º Se repite el juego hasta que solo quede un jugador (el ganador).

Explicación:
Consiste en ir andando alrededor de las sillas mientras que suena la música, la música se para y todos tienen que intentar sentarse. Como hay una silla menos que el número de jugadores uno queda eliminado. Se vuelve a poner la música y todos los que quedan comienzan a andar otra vez hasta que se pare la música. Y asi constantemente hasta que quede un jugador que es el ganador.

Pueden jugar todos los que quieran (a partir de dos) y se juega en un sitio espacioso y se necesitan un equipo de música y un número de sillas dependiendo de los jugadores que hay.
Daniel, 5º A

Pies quietos

Número de jugadores.- A partir de tres.

Lugar del juego.- Un espacio extenso.

¿Cómo se juega?.-
Se pinta en el suelo un círculo lo suficientemente grande para que todos los jugadores puedan estar sobre la línea del círculo. Dentro del mismo se sitúa un jugador con un balón en las manos. Un niño lanza la pelota al aire, mientras dice el nombre de otro niño que está en el círculo. El resto de los niños echan a correr. El nombrado recoge la pelota y dice: pies quietos. Éste tiene que dar tres zancadas seguidas para acercarse a un jugador por él elegido (siempre será mejor al más cercano...). Cuando ha lanzado la pelota si le da sin que llegue a cogerla, estará muerto; a veces decimos que pasa por tres fases: herido, grave y muerto. Otras veces puede ser que pueda coger la pelota, con lo cual, estará muerto el que la ha lanzado. Así se continúa el juego hasta quedar dos jugadores, que serán los vencedores del juego.

Objetivo del juego.- Consiste en ir eliminando a los participantes, hasta quedar dos jugadores (vencedores).
Pueden jugar a partir de tres jugadores en un espacio extenso y necesita una pelota grande y de goma blanda (para no hacer daño). Hay que pintar un círculo grande para que quepan todos los jugadores.

Reglas del juego.-
1. Cuando se dice pies quietos, no se puede mover nadie.
2. Cuando te lanzan la pelota, puedes mover el cuerpo; sin mover los pies.
Carmen, 5º A

Gymkana

Nº de jugadores: todos los que se quiera a partir de 3.

Material: cualquier cosa para esconder.

Lugar de juego: en un espacio muy abierto.

Reglas del juego:

1º No se puede mirar cuando la persona que se la pique esconda las cosas.

2º La persona que se la pica tiene que ir dando pistas de dónde están las cosas escondidas a medida de que se van encontrando las cosas.

Cómo se juega:

1º Hay que elegir a dos personas líderes del juego para que escondan las cosas. Se divide al grupo en 2 y se sortea quién va a ser el líder de cada grupo.

2º Después los grupos empiezan a buscar los objetos (pero hay que saber cuáles son).

3º Cuando ya ha pasado tiempo, la líder del grupo dice que vengan los dos grupos a una cierta hora para dar las pistas.

4º Por último, cuando ya se han encontrado todos los objetos se vuelve a jugar, pero esta vez con otro líder y se decide el grupo ganador, depende de quien haya encontrado más objetos.
María, 5º A